C Новым Годом!

С Наступившим 2010-nen! И Пусть сакура в этом году расцветет еще более буйными светами!

Только вот из-за сильной занятости и лени мы совсем забыли про блог!  Проблема банальна — мы просто не определились, о чем мы мы хотим писать здесь. И в ближайшее время мы рассмотрим темы, которые мы собираемся освещать здесь.

Одно могу сказать точно. Чисто про Linux писать — довольно трудное занятие. Просто ни я, ни langator по сути не являются гуру ОС и ядра. Так, обыденные пользователи. И очень нечасто мы занимаемся серьезными делами, относящиеся к оптимизации, настройке и прочим радостям. Да и в вики всех популярных дистрибутивов уже все написано, повторяться нет смысла, да и копипастить не очень хочется. Поэтому наверняка мы расширим кругозор постов, но при этом будем учитывать хотя бы косвенное отношение к Linux.

Учитывая мою страсть по лингвистической линии, я намереваюсь заняться переводами документов, мануалов, документации, можно присоединиться к программному проекту (и раньше пытался, но то, как переводят программы, меня приходил в ужас). Но WordPress для выкладывания переводов напрочь не годится. Нужно подобие вики, только где её поднимать — не совсем понятно. Можно поднять домен и смутить хостинг. Но нужно ли оно — большой вопрос. Как довольно слабой альтернативой можно привести Sourceforge. Есть еще одна возможность, но о ней я расскажу в случае одобрения его вторым автором блога. (пока писал, в голову ударила одна идея — создание централизированной вики (можно аля приложение, если решимся, быстро состряпаем на Python3) по всем более-менее значимым дистрибутивам. Естественно, уже с переводами и прочими плюшками. Но для этого нужно иметь уже небольшой штат переводчиков, программистов, редакторов и прочих хороших людей. Для начала можно взять за основу ArchLinux и Gentoo, а дальше расширять базу (при условии нахождения людей, готовыми заняться этим). Конечно, все свои наработки мы будем возвращать в нужные проекты. В общем, пока это все на базе концепции. После некоторого обсуждения мы вынесем все возможные идеи).

Конечно, то, что мы пытались делать раньше, мы не отменим. Мануалы и новости мы продолжим постить. Повторюсь, не хватало времени. В данный момент публикации уже автоматом попадают в наш Твиттер и страницу в Facebook. Однако они были созданы лишь ради уведомлений, писать туда — дело гиблое.

Короче, нужно понять стержень. Этим и займемся мы в дальнейшем.

До встречи!

Categories: Blog's evolution Tags:

[МаразмЪ] Microsoft намерена собирать роялти с производителей оборудования за использование Linux

28 октября 2010 Нет комментариев

Ага, именно так.

Сама новость (c unixforum.org):

Компания Microsoft инициировала новую кампанию, нацеленную на то, чтобы отпугнуть производителей техники от использования Linux и открытого ПО. В частности, Microsoft пытается убедить компании Acer и Asustek в необходимости выплаты лицензионных отчислений за получения права использования Linux в своих продуктах. В настоящее время речь идет только об использовании Linux-платформы Android на карманных устройствах, но судя по всему первичной целью кампании является попытка подорвать выпуск данными производителями новых моделей планшетов и нетбуков на базе Android и Chorme OS. Не исключено, что в будущем список, обвиняемых в нарушении патентов Microsoft платформ будет расширен и требование выплаты роялти будет выдвинуто производителям, предустанавливающим классические Linux-дистрибутивы.

Читать далее…

[Aida Haiku] Отчет о развитии проекта за сентябрь-месяц.

28 октября 2010 Нет комментариев

Несмотря на то, что я являются отъявленным линуксоидом, частенько я заглядываю и в проекты других ОС. Таки познавательно наблюдать, каким путем растет система и есть ли шансы у последней на получение места под солнцем. Одним из самых интересных проектов современности, несомненно, является Haiku. Про историю этой замечательной системы можно найти в Интернете. Да и прошлое — это прошлое. Нас же интересует почти настоящее.

На сайте qube.ru товарищ Diver (за это ему низкий поклон!) начал выкладывать отчеты о развитии ОС Haiku. Отчет за сентябрь немного опоздал, но все-таки еще актуален. Я выложу самые важные изменения.

Текущий отчет покрывает r38487–r38865 (примерно 380 коммитов за сентябрь 2010), но описывает наиболее значимые из них.

SVN Commit List

Читать далее…

Categories: OtherOS Tags: ,

[12309] Помогла ли новая версия ядра?

28 октября 2010 Нет комментариев

Уже магическое число 12309 знает любой уважающий себя линуксоид. Это страшный сон любого, для кого высокая активность I/O — норма жизни. И это главный довод для особо упоротых, кричащие «Linux не для декстопов».

Не знаю уже кому верить. Поэтому я решил. Посмотреть, как ведет себя мой ноутбук и делать из этого выводы о правдивости бага.

Итак. Мое железо — Samsung R560-ASSA, Core2M P7450, ICH9M, nVIDIA M9600GS, Hitachi 250 GB 5400 SATA-II, 3 GB RAM. Остальное железо мало влияет на проявление бага. К сожалению, другого оборудования, где установлен Linux, у меня нет. Настольник, на котором стояла Мандрива 2009.0 до Мандрива 2010.1 (версия ядер 2.6.29 до 2.6.32) (на данный момент Win7, которой я полностью недоволен, используется как чисто игровая машинка). Железо такое: AMD Athlon 64 X2 4600+, SB600, nVIDIA 8800GT, Seagate 7200.11 320 GB SATA-II, 4 GB RAM. В общем, баг в настольнике не наблюдался вообще.  Так что говорить нечего. Да, забыл сообщить, что всегда и везде была файловая система ext4 (в настольнике до 2.6.31 был reiserfs3.6)

Читать далее…

Categories: AnalitiKa Tags: , ,

Полная версия игры The Polynomial доступна для GNU/Linux (обновлено)

28 октября 2010 1 комментарий

The Polynomial — трёхмерная музыкальная космическая леталка с абстрактными уровнями и моделями, генерируемыми при помощи математических алгоритмов. Игрок перемещается в довольно необычной вселенной, отстреливает врагов, встречает и защищает своих друзей, собирает бонусы, пролетает сквозь червоточины и делает прочие завораживающие вещи под ритмичную музыку.

Теперь полная версия игры доступна для покупки под Linux с сайта разработчика.

Спасибо linux.org.ru за информацию.

Хм, в целом, игра выглядит довольно интересно. Как максимум в НГ я куплю эту игру (вместе с Амнезией и, возможно, с OilRush). Только вот цена высоковата, я считаю. 448 рублей. Но это право разработчика, а скрины вдобавок только привлекают. И, опять же, поддержать нашего парня хочется и не патриотизма ради. Старался, переносил на нашу платформу. Как только, так сразу, Дмитрий Лавров!

А вот в воскресенье я сделаю полный обзор абсолютно другой игры, причем, абсолютно бесплатной — 0 AD. Надеюсь, сегодня ночью скачаю все ресурсы с SVN (с инетом пока нестолько туго). Ждите обзора!

Upd 29 10 2010 11:01:59am: Пока скачать игру с SVN не получилось, затыкается на одном файле, не может этот файл найти и скачать. Так что появилась сложность написания обзора в воскресенье, как хотелось.

Айнур Шакиров/愛ぬるしゃキロ不。

Categories: News and events Tags:

[Arch] Arch Linux первым переходит на Python3

19 октября 2010 2 комментария

Arch Linux, как вы знаете, является дистрибутивом с самыми новыми пакетами в своих репозиториях. Если человеку хочется, чтобы его пакеты всегда были самых последних версий и не мучить себя компиляцией, Arch будет самым оптимальным вариантом.

Сегодня произошло довольно интересное, знаменательное событие в этом прекрасном дистрибутиве. По умолчанию отныне в качестве Python-интерпретатора будет использоваться Python 3Since /usr/bin/python will now point to the 3.x binary, any program requiring 2.x needs to point to /usr/bin/python2 instead«). Что же в этом событий такого знаменательного и важного? Дело тут в том, что большинство дистрибутивов Linux сильно привязаны к Python 2.6 (2.7), многие работают именно с помощью этого интерпретатора, даже минорные обновления Python частенько заканчивается частичной поломкой системы! И похоже, что мэнтейнеры и дистроклепатели даже не думают обновлять эту весомую часть инфраструктуры дистрибутивов. То, что сделали арчеводы — это очень смелый шаг, который должен подстегнуть на переход Python3, рискуя поломать многие приложения, установленные в ОС (в том числе и довольно крупные, например, Blender).

Многий софт с AUR пока не работает, в течение небольшого промежутка времени пакеты пересоберут с поддержкой Python3.

Айнур Шакиров/愛ぬるしゃキロ不。

Categories: General Tags:

[Ubuntu] 10.10 10.10.10 10.10 release!!!

10 октября 2010 Нет комментариев

Нашествие десяток!!! Да-да, именно в 10 часов 10 минут 10 октября ’10 года вышел самый популярный и человечный дистрибутив GNU/Linux — Ubuntu 10.10! Это несомненно радостное известие, даже для меня. Обзор новшеств можете посмотреть здесь. Поздравляю всех убунтологов!

В ближайшее время, если будет возможность, постараюсь состряпать обзор этого релиза. А пока пару слов.

В обсуждении новости в ЛОРе были сообщены несколько обескураживающих сообщений. Похоже, что эпичный глюк с переключателем раскладки так и не был исправлен (хотя хочу заметить, что я не особо знаю, как этот глюк проявляет себя). С переводами тоже не все гладко. Зато понравились шрифты и вообще по дефолту Ubuntu 10.10 выглядит добротно. В общем, дождитесь полного обзора. Пока ограничимся этой заметкой.

Categories: News and events Tags:

[1С][HATE!] Почему мы опять обделены?

26 сентября 2010 Нет комментариев

Amnesia: The Dark Descent в мире вышла 8 сентября, в России 10 сентября. Когда я узнал, что эта игра, как и Пенумбра, будет выпущена под GNU/Linux, я был несказанно рад и после выхода игры собирался сделать обзор для нашего блога. Все-таки такие проекты нечасто выходят под свободные ОС. Но, как это у нас бывает, несчастье пришло оттуда, откуда его… с нетерпением ждали. 1С не выпустила игру под Linux.

Виндопользователи сразу выдвинут свой тезис — пользователей Linux в мире 1%. Во-первых, это по всему миру, а не по России: по России количество Linux-пользователей относительно больше, чем по миру. Во-вторых, никто и не просил выпустить отдельный джевел для Linux-версии игры. Неужели было сложно включить в основной джевел бинарники с Linux, тем более, что места в диске оставалось достаточно? Неужели 1С потеряло бы из-за этого какие-то дивиденды? Нет, покупателей стало бы больше. Да, на пару процентов, но ведь больше. Бизнес должен бороться за каждого потребителя, а не выкидывать их с целевой аудитории. История с Пенумброй, к сожалению, повторилась. А жаль. Демо работало в ArchLinux прекрасно, скорость работы игры ничем не уступала Windows-версии. Если до Нового Года 1С не выпустит игру под Linux, придется покупать игру в оф сайте вместе с трилогией Пенумбры. В любом случае я говорю Frictional Games огромное спасибо, что они не забывают о неигровой платформе Linux. Но ведь спасибо в карман не поместишь, поэтому хочется отблагодарить их финансово. Тем более игра вышла, можно сказать, великолепной (впечатление портит только довольно отсталая графика, но… Я по своему опыту знаю (в 2005 году я полностью прошел FF7, FF8 и FF9, 1997-2000 годов выпуска), что если игра выполнена качественно, то через 30 минут игры на графику никакого внимания не обращаешь. С Амнезией такая же штука).

После таких новостей я боюсь, что станет с игрой OilRush, которая должна выйти в Рождество, разработчиками которой являются наши ребята из Томска — создатели 3D-движка Unigine Heaven 2.0. Неужели и в этом случае Linux версию издатели проигнорируют? Я все-таки надеюсь, что томчане как-то решат эту проблему и обрадуют линуксоидов отличной игрой на современном движке.

Айнур Шакиров/ アイヌルシャキロフ。

Categories: General Tags:

[Россия][Innovations] Who is mister Skolkov?

26 сентября 2010 3 комментария

Ш. А.: Здравствуйте, мистер Сколков (М.С). Меня зовут Шакиров Айнур (Ш. А.), я веду блог о ОС GNU/Linux в популярной блог системе WordPress. Спасибо за то, что нашли время для нашего интервью. Меня, как любого современного человека, естественно интересует развитие науки и техники нашей Необъятной Родины, а Вы, как основатель русской «Кремниевой долины», конечно, знаете об этом лучше даже, наверное, самого Президента…

М. С.: Очень приятно познакомиться с Вами. Меня очень радует, что таких интересующихся наукой в России становится все больше. Это хороший знак, знак того, что наша культура растет, общество эволюционирует. Однако для нас наука никакого интереса не представляет. Почему? А денег не заработаешь на этом. И нас не волнует, что в Америке ситуация обстоит ровным счетом наоборот. Это другая страна, другие условия. У нас такое и не было и не будет.

Читать далее…

Некоторые возможности ssh

21 сентября 2010 1 комментарий

Бывают иногда ситуации когда необходимо передать какие-либо файлы, а из средств связи есть только ssh. Конечно можно поставить ftp-сервер или что-нибудь еще, но согласитесь, это не совсем удобно, когда можно воспользоваться готовыми решениями. В общем не важно, у нас есть доступ к ssh и мы хотим получить максимум возможностей.

Утилита scp — это аналог cp, создана на базе программы rcp, но только поверх ssh. А также SCP(secure copy) — это RCP протокол копирования файлов, использующий в качестве транспорта не RSH, а SSH. Читать далее…